立體影像對于動畫來說,真的增強(qiáng)了畫面的表現(xiàn)力嗎:
大概在7、8年前,我購買了一臺1500塊的19寸3D顯示器,那個(gè)時(shí)候,1500塊可以買到一個(gè)這個(gè)尺寸的不錯(cuò)的IPS面板的顯示器了,但我依然還是買了這個(gè)支持立體顯示的顯示器,就是為了用它體驗(yàn)一把立體影像。
那時(shí)候印象最深刻的,就是PS3上的《初音未來劇場》,這個(gè)游戲可以支持3D顯示,實(shí)際的顯示效果,立體感很強(qiáng)烈,但分辨率并不高,并且畫面還是很小,基本上,確實(shí)只能說是一個(gè)嘗鮮級別的體驗(yàn)的水平,還達(dá)不到“欣賞”的效果,也看了一些論壇上有經(jīng)驗(yàn)的玩家說,想要比較好的立體觀影效果,家用的話至少也是55寸以上的3D電視,才能達(dá)到理想效果。即便如此,“嘗鮮”的體驗(yàn)還是帶來了足夠的新奇感,我當(dāng)時(shí)就幻想,如果自己看的動畫也是立體顯示,那該有多有趣?
非常遺憾的是,那時(shí)候瘋狂尋找立體動畫的資源的我,折騰了很久也沒有看到效果很棒的立體動畫,大都是2D動畫改出的3D效果,不僅沒有原先的畫面清晰,立體感也并不強(qiáng),直到之后在電影院觀看了那些效果逼真的3D電影,才算真正體會到了立體畫面的感覺。但,很快,這種新鮮感就喪失殆盡。
其實(shí)立體影像,是通過雙眼的視角差的原理,通過兩臺一樣的錄像機(jī)同時(shí)錄影制作一段畫面,再將這兩段畫面重疊后出現(xiàn)的影像,我個(gè)人認(rèn)為,人的雙眼能夠看到不重疊的,清晰的立體影像,是因?yàn)槿四X的高速處理能力,實(shí)時(shí)的讓影像自動重疊成一個(gè)單一的影像的原因,而且這個(gè)切繪速度延遲極低,就好像你閉上一只眼睛,你幾乎感覺不出兩個(gè)眼睛看到的內(nèi)容和一個(gè)眼睛看到的內(nèi)容的視角差一般,是大腦的處理,讓這一切顯得很和諧。但人工合成的立體影像,目前來說比較普及的手段,都會存在一定的違和感??葱侣劺锊稍L《阿凡達(dá)》的觀影觀眾,有一些會為驚人的立體效果為止震撼,身臨其境的。但也會有觀眾覺得,看立體的內(nèi)容,頭暈,不喜歡的,至少從接受度上來說,我認(rèn)為平面的傳統(tǒng)影像的接受度,會比立體影像要高。
不過最終,要談立體影像是否能對動畫的表現(xiàn)力有增加的作用,繞不過的問題就是,你到底喜歡“立體”,還是“平面”,就像有些人喜歡看手繪動畫一樣,他們就沉浸于線條與線條組合出的美感之中,并不想看到長寬高組合出的三維的世界,從這個(gè)角度來說,我不認(rèn)為立體影像可以增加這類觀眾追求的“表現(xiàn)力”,就好像,一些動畫被做成了三渲二,會有不少手繪愛好者表示沮喪。無可厚非,本身就是3DCG形成的動畫,再將其立體化,是能夠增加畫面的立體感的,但增加的立體感是否可以成為畫面的表現(xiàn)力,我認(rèn)為是否定的,我個(gè)人認(rèn)為,這是一種傳統(tǒng)的影像呈現(xiàn)沒有新的技術(shù)突破,或者藝術(shù)手段的突破,造成的畫面瓶頸下,才會考慮去開發(fā)立體的畫面,立體影像可能是這樣一種產(chǎn)物。不過有趣的是,立體影像,最早可能在1920年代,就已經(jīng)被發(fā)明,人們對立體影像的渴望,可能從未止步,只是就現(xiàn)在來說,也從未成為主流。
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