發(fā)布時(shí)間:2020年05月04日
MG動畫怎樣制作,MG動畫制作多少錢:
MG 的全稱是 Motion Graphic,是一種動態(tài)圖形或是運(yùn)動圖形。 近幾年, MG動畫制作手段已經(jīng)引領(lǐng)潮流, 并應(yīng)用于多個(gè)領(lǐng)域, 包括商業(yè)廣告, 產(chǎn)品演示,電影電視片頭等。今天我們將要來討論的主題是 MG 動畫的制作以及有關(guān)的制作軟件。早在 1958 年,美國人便開創(chuàng)了 MG 的先河,為希區(qū)柯克電影《迷魂記》(Vertigo)制作了經(jīng)典的圖形動畫片頭。此后在《七宗罪》以及《007 詹姆斯·邦德系列》等電影中,MG 技術(shù)也實(shí)現(xiàn)了廣泛的應(yīng)用。由于 MG 具有信息量大、短小精悍、節(jié)奏感強(qiáng)、畫面豐富等特點(diǎn),正隨著國內(nèi)外社交媒體的不斷壯大,而成為近年來社會化傳播的有力載體。下面我們先來看看制作 MG 動畫的幾個(gè)步驟:
一.具備靠譜的文案
文案是 MG 動畫的重要組成部分之一,它對于 MG 動畫中重要信息的傳達(dá)以及主題的強(qiáng)化有著重要作用,文案質(zhì)量會直接影響整個(gè)MG動畫的質(zhì)量。因此,黃鶴樓動畫認(rèn)為一篇靠譜的文案是必不可少的??孔V的 MG 動畫文案具有以下幾個(gè)方面的作用:
1)彌補(bǔ)畫面不足,補(bǔ)充畫面信息。 在 MG 動畫中,文案主要以兩種形式存在,一種是畫外音解說,另一種是無聲字幕,這兩種形式與畫面相互補(bǔ)充、配合,讓 MG 動畫能夠以一個(gè)更加完整的姿態(tài) 呈現(xiàn)。在文案的創(chuàng)作過程中,首先明確文案的形式, 接著也必須考慮到文案與畫面相互間的補(bǔ)充關(guān)系,以形式及畫面和文案的關(guān)系為前提進(jìn)行文案創(chuàng)作。
2)整合畫面信息,創(chuàng)造明確的指示關(guān)系。 在一些商業(yè)項(xiàng)目中,文案的具體需求很多時(shí)候都來自于客戶。所以在文案的創(chuàng)作過程中,就需要充分考慮客戶的需求以及畫面信息之間關(guān)系的處理,既要滿足客戶的需求,完成需求在畫面中的表達(dá),也要兼顧藝術(shù)性創(chuàng)作,讓整個(gè) MG 動畫更 具觀賞性。
3) 挖掘畫面內(nèi)涵,提升畫面表現(xiàn)力。 一部 MG 動畫的整體基調(diào)在于文案以及畫面,其中文案的體現(xiàn)在于它能傳達(dá)作者 的意圖、訴求,可以點(diǎn)活畫面,突出主旨,能夠讓受眾領(lǐng)會主題意義。因此在文 案的創(chuàng)作過程中,也需要挖掘文案的內(nèi)涵,從而讓畫面的表現(xiàn)更具深層次意義。
二.聲音的創(chuàng)作
一部 MG 動畫即是一種視聽語言,聲音和畫面是語言中十分重要的兩個(gè)部分。 其中聲音又包括三個(gè)方面——配音、音樂、音效。MG 動畫中聲音的創(chuàng)作也基本在于這三個(gè)方面,處理好三者與畫面的搭配會帶來意想不到的驚喜。
配音:配音指的是把創(chuàng)作好的文案以畫外音的形式呈現(xiàn)在 MG 動畫當(dāng)中,配音的 風(fēng)格根據(jù) MG 動畫具體的需求而定。如一部偏商務(wù)的嚴(yán)肅類 MG 動畫,對于配音的 要求是口齒清晰,語音標(biāo)準(zhǔn)等。
音樂:在 MG 動畫中,音樂部分大多是背景音樂以及穿插在動畫中的場景音樂。 背景音樂來自于平時(shí)對音樂素材的積累,也可以邀請專業(yè)的聲音工作室進(jìn)行背景 音樂的定制創(chuàng)作。場景音樂通常與 MG 動畫內(nèi)容相搭配,是內(nèi)容的一個(gè)補(bǔ)充。音效:音效的作用在于進(jìn)一步增強(qiáng)畫面與環(huán)境的真實(shí)性與節(jié)奏感,對于 MG 動畫 是一個(gè)很好的補(bǔ)充。音效通常來自于一些音效素材網(wǎng)站,這些網(wǎng)站會提供豐富的 音效素材,通過這些素材的組合搭配完成不同類型的聲音效果。
三、進(jìn)行繪畫板(分鏡)的設(shè)計(jì)
分鏡頭腳本指的是在 MG 動畫制作環(huán)節(jié)之前,在文案的基礎(chǔ)上通過文字以及繪 圖的方式對每一個(gè)鏡頭進(jìn)行設(shè)計(jì)加工,按順便標(biāo)注鏡頭,并在每個(gè)鏡頭下面寫上 對應(yīng)的文案。在這個(gè)過程中,畫面的表現(xiàn)形式、運(yùn)動以及形象和場景的風(fēng)格設(shè)計(jì) 都能得以體現(xiàn)。MG 動畫的鏡頭多為二維畫面,根據(jù)實(shí)際情況也會穿插一些三維 畫面。 在 MG 動畫中,創(chuàng)作分鏡頭腳本可以提高整個(gè)制作環(huán)節(jié)的效率,讓動畫師 能夠通過分鏡頭腳本在最短時(shí)間內(nèi)完成實(shí)際需求的動畫。在分鏡頭的創(chuàng)作過程中, 需要注意這幾個(gè)方面:鏡頭的設(shè)計(jì)、場景的設(shè)計(jì)、畫面風(fēng)格的設(shè)計(jì)等。 推薦 Dribbble、Behance、Pinterest 等網(wǎng)站學(xué)習(xí)趨勢與作品。
四、素材繪制
MG 動畫是由簡單的幾何繪制組成復(fù)雜的場景繪制,好的繪畫功底和配色技巧 可以極大提升整體的視覺體驗(yàn)。主要利用 Illustrator 作為繪制工具、Photoshop 作為處理工具。
1)圖形繪制 MG 動畫的全稱為 Motion Graphic(圖形動畫),圖形是 MG 動畫的主要組成部分。 根據(jù)文案的實(shí)際需求以及整個(gè)動畫的風(fēng)格來設(shè)計(jì)所需要的圖形。在軟件使用方面, 由于 MG 動畫大多使用的是矢量素材,所以一般是在 Illustrator 中把需要的圖 形繪制除了,隨后直接轉(zhuǎn)入動畫制作軟件中。
2)人物繪制 人物的繪制主要應(yīng)用于偏人物動畫風(fēng)的 MG 動畫,根據(jù)文案設(shè)計(jì)一套具有相同設(shè) 計(jì)風(fēng)格的人物。同樣是在 Illustrator 繪制矢量人物,然后導(dǎo)入動畫制作軟件中。 在這里需要注意的是所設(shè)計(jì)的人物是以制作 MG 動畫的目的來設(shè)計(jì),所以在人物 的肢體上需要具有靈活的可操作性。
3)場景繪制 場景的繪制主要是把在分鏡頭腳本創(chuàng)作過程中所繪制的場景在軟件上實(shí)現(xiàn)出來, 同樣需要以文案以及整個(gè) MG 動畫基調(diào)為基礎(chǔ),在 Illustrator 繪制矢量元素并 導(dǎo)入動畫制作軟件。
五.開始動畫制作
有了前期充足的準(zhǔn)備之后,就可以開始進(jìn)入到動畫制作的環(huán)節(jié)。主要的方式是 以前期設(shè)計(jì)好的分鏡頭腳本、聲樂、視覺素材等元素為基礎(chǔ),通過合成軟件 After Effects、剪輯軟件 Premiere(根據(jù)實(shí)際情況選擇軟件)把這些元素組成設(shè)計(jì)成 一個(gè) MG 動畫。以下是一些簡要的步驟:
1)導(dǎo)入素材: 素材是 MG 動畫制作的基礎(chǔ),素材的來源主要是前期以分鏡頭腳 本為藍(lán)本所進(jìn)行的素材繪制,包括不同的 icon、人物、場景等。把這些繪制好 的矢量素材導(dǎo)入 After Effects,以便進(jìn)行動畫制作。在這里需要注意的是在 MG 動畫制作的過程當(dāng)中,是以分圖層的形式進(jìn)行動畫制作,所以在繪制并導(dǎo)入素材 的時(shí)候應(yīng)注意分層導(dǎo)入。如在 Illustrator 繪制一個(gè)矢量人物,需要分層繪制頭 部、四肢、身體等部位,最后同樣是以分層的形式導(dǎo)入 After Effects,以便分 層制作動畫。 另外為了讓整個(gè) MG 動畫達(dá)到一個(gè)良好的視覺效果,紋理、線條等 元素也是必不可少的。這些元素的組合搭配讓整個(gè) MG 動畫更具特色。部分素材 的來源推薦網(wǎng)站 Nounproject & Iconfinder。
2)動畫制作: MG 動畫制作包括圖形動畫、人物動畫以及文字動畫,根據(jù)前期 分鏡頭腳本的設(shè)計(jì)在 After Effects 中實(shí)現(xiàn)。其中需要注意的是動畫制作的時(shí)間 點(diǎn)需要和文案的時(shí)間點(diǎn)想吻合,這就要求前期腳本設(shè)計(jì)對這個(gè)時(shí)間進(jìn)行一個(gè)相對 準(zhǔn)確的估算。
a.圖形動畫:MG 動畫的一個(gè)特點(diǎn)就是靈動,通過點(diǎn)、線、圈等不同基本圖形的 組合變換達(dá)到一個(gè)具有觀賞性的效果。主要方式是通過 After Effects 中的關(guān)鍵 幀動畫以及相關(guān)插件的組合實(shí)現(xiàn)。
b.人物動畫:與其他人物動畫在 FLASH 等軟件中實(shí)現(xiàn)不同,MG 動畫中大多人物 動畫是通過 After Effects 來完成。主要是通過如“duik”等插件對肢體、面部 表情等進(jìn)行動畫創(chuàng)作。
c.文字動畫:動畫實(shí)際上是對文案的影像化呈現(xiàn),但并不是所有文案都適合用圖 形來展示,有時(shí)候就需要一些文字動畫來輔助圖形動畫,二者相互結(jié)合以達(dá)到效 果的最優(yōu)。
六、后期剪輯
在 MG 動畫制作的過程中,后期剪輯的作用更多體現(xiàn)在檢驗(yàn)動畫是否能與配音 同步,這就要求動畫師每隔一個(gè)時(shí)間點(diǎn)渲染導(dǎo)出一次,并把導(dǎo)出的動畫導(dǎo)入 Premiere 檢測是否與聲音同步,這就避免了音畫不同步而進(jìn)行的反復(fù)修改。畫 面承載著較多的信息量,因此把握畫面的節(jié)奏顯得尤為重要,而后期剪輯則是把 握節(jié)奏的一個(gè)關(guān)鍵性步驟。主要方式是通過 Premiere 等剪輯軟件發(fā)現(xiàn)動畫制作 過程中存在的問題,以及時(shí)反饋修正。
七、植入片頭片尾和 Logo 等信息
一部 MG 動畫需要有頭有尾,兩者的主要目的是為了呈現(xiàn)相關(guān)信息。如片頭呈 現(xiàn) MG 動畫的片名、出品方、LOGO 等,片尾呈現(xiàn) MG 動畫的相關(guān)制作人員等。 此外,在 MG 動畫制作的過程中我們還需要注意的幾個(gè)相關(guān)的細(xì)節(jié):
1、重要的加速度 在 MG 動畫中,通常要拒絕勻速運(yùn)動。勻速運(yùn)動在現(xiàn)實(shí)生活中并不多見,相反, 我們生活的世界到處都是力的互相作用,因此幾乎所有的運(yùn)動都有加速度,速度 都是在變化的。讓運(yùn)動的圖形遠(yuǎn)離勻速運(yùn)動,這是最基礎(chǔ)的。
2、 彈性 讓運(yùn)動的圖形具有彈性,幾乎所有優(yōu)秀的 MG 作品都會用到的 tips 之一。這樣的 運(yùn)動讓你感覺到柔和的美感,而不是突兀的驟然停止。
3、延遲(慣性) 物理世界中,有重量的東西就具有慣性。 而在 MG 動畫里,我們經(jīng)常利用慣性或延遲來豐富運(yùn)動圖形的運(yùn)動。例如拖尾運(yùn)動。
4、隨機(jī),物理世界中的群體最常存在的一種形態(tài)。無論是位置、大小、角度、運(yùn)動, 隨機(jī)給人目不暇接而非千篇一律的感覺,有利于豐富畫面。
5、層次感(細(xì)節(jié)) 在 MG 動畫里,為了增加畫面的細(xì)節(jié)以及豐富畫面使其不顯單調(diào),我們會給元素 添加更多的細(xì)節(jié),或者增加元素的層次。
6、運(yùn)動修飾 在 MG 動畫中,有許多沒有實(shí)際意義但是不可或缺的修飾元素,最為常見的有煙 花射線、圓環(huán)線等,這些元素存在的意義就是為了使畫面更加飽滿。運(yùn)動修飾幾 乎成了 MG 動畫的特征之一。
7、模擬現(xiàn)實(shí) 一至四所講得都和現(xiàn)實(shí)物理世界有關(guān),但事實(shí)上,除了一至四這四點(diǎn)比較突出的, 現(xiàn)實(shí)物理世界還有千萬種運(yùn)動,這些運(yùn)動都可以是優(yōu)秀的 MG 動畫參照模擬的對 象。
在 AE 中二維模擬物理世界,可以使用“牛頓”插件。而現(xiàn)在也有很多人喜歡 C4D 中做 MG,以達(dá)到 AE 無法完成的動畫。
8、具有特色的轉(zhuǎn)場 MG 動畫中的轉(zhuǎn)場也是很有特色。最為常用手法之一,以一個(gè)簡單的圖形運(yùn)動, 加以重復(fù),再利用每個(gè)圖形運(yùn)動的速度差、角度差、位置差或者時(shí)間差,來達(dá)到 特色十足的轉(zhuǎn)場效果。
八、MG動畫制作軟件
MG 動畫現(xiàn)在很流行,在產(chǎn)品視頻、APP、Web 等都十分常見,如何做好一個(gè)MG動畫,圖形運(yùn)動是一個(gè)至關(guān)重要的一個(gè)點(diǎn)。那么對于MG動畫制作又有哪些比較 比較容易上手又高效率的軟件呢?這就是接下來我們要討論的內(nèi)容。常用的MG動畫制作軟件有Flash、AE、AI、pr、moho、AN等等。
九、MG動畫制作多少錢
mg動畫制作根據(jù)質(zhì)量需求不一樣,價(jià)格也不一樣,一般價(jià)格從3500一分鐘起步到12000一分鐘不等。6000一分鐘的價(jià)格可以做到中等質(zhì)量的MG動畫片。
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