日本動畫制作者的收入是多少?真的是傳聞中的“靠愛發(fā)電”嗎:
喜歡上B站的朋友都熟悉一句話,叫“靠愛發(fā)電”,說的就是那些無償為自己喜歡的事物做出付出的行為,由于日本動畫業(yè)界的從業(yè)者,尤其是那些在第一線畫畫的朋友,收入普遍不高,所以也有很多朋友把“靠愛發(fā)電”這個(gè)梗套在這些從業(yè)者的身上,說他們“用愛發(fā)電”,那么傳聞歸傳聞,日本動畫工作從業(yè)者的收入到底低不低?如果低的話又低到什么水平呢?今天就讓我們詳細(xì)了解一下吧。
一、不同的年齡段,收入不同
數(shù)據(jù)來源是日本動畫師演出協(xié)會。不同年齡段的動畫師,工作的收入是不同的,一般來說,年紀(jì)越大,收入越高;如果你只有20歲,剛畢業(yè)就從專門學(xué)校來到了動畫工作室,從畫中割這樣的工作做起,那么很真實(shí),年收入只能在110萬日幣左右,折合人民幣7萬2000元左右(現(xiàn)在的匯率),不用想,這收入確實(shí)是非常非常少的。但是想想也并不夸張,之前我就在自己的文章里說過,畫原畫,一個(gè)鏡頭才1500日幣,那么算上有限的時(shí)間,一年很可能真的只能賺這點(diǎn)點(diǎn)錢。不過,這是年輕的底層的情況。30歲的動畫師平均的年收入是213萬日幣,這個(gè)水平在日本依然不算高。這個(gè)數(shù)據(jù)收錄自2009年,而到了2014年,全部動畫工作者的平均年收入在400萬日幣的水平,可以說是有一定提高的,但是為什么整體被拉高這么多?說明,不同年齡,不同分工的職位,收入明顯是不一樣的。
二、不同的分工,收入不同
日本動畫工作的流程并不是流水線作業(yè),每個(gè)人承擔(dān)的難易度,重要度都是不一樣的,例如導(dǎo)演要畫分鏡,原畫師要畫原畫,但原畫還要給作畫監(jiān)督修正,而厲害的總作畫監(jiān)督據(jù)說幾筆就能將一張?jiān)嬓蕹錾耥?,而大佬級別的作畫監(jiān)督,據(jù)說是再爛的卡都能修得好用,而動畫導(dǎo)演又要為整部動畫負(fù)責(zé),所以即便都是畫畫,收入也肯定是不一樣的。
具體來說。原畫師的平均年收入是287萬日幣,折合人民幣18萬左右,如果簡單暴力的除以12(實(shí)際上不能這么算),那么原畫師的月平均收入是23萬日幣左右,說實(shí)話這個(gè)收入在日本是很低的,當(dāng)然,比傳言說,比超市打工還低那是夸張了,超市打工月收一般8-10萬左右,據(jù)說打黑工可以到15萬,而我熟悉的國人在日本畫原畫,據(jù)說是不可能超過20萬日幣,折合人民幣13000塊左右,可想而知,國內(nèi)都不能算高,在日本就很勉強(qiáng)。
上色一年的年收會比原畫師更低,畢竟上色是一個(gè)比較簡單的重復(fù)勞動,對于創(chuàng)造力的需求不是太高;
如果你有實(shí)力,從原畫師升級到角色設(shè)計(jì)師,那么你的收入會大幅度提升,可以到年收510萬日幣,這個(gè)收入,妥妥的在日本社會立足,也足夠養(yǎng)家糊口;如果你能升到作畫監(jiān)督,那它的收入會被角色設(shè)計(jì)更高一些,在平均563萬日幣左右,而如果你能成為動畫導(dǎo)演,那么年收入在600萬日幣以上,就是妥妥的的,到了動畫導(dǎo)演,那么過上體面一些的日子也不是夢想。
順帶一提,《白箱》中的動畫制作進(jìn)行,也就是做一些日程管理的職務(wù),像是宮森葵這樣的新人制作,大概年收在250萬日幣左右,離開日本全體412萬的平均年收水平來說,還相差甚遠(yuǎn),所以如果真的一個(gè)人在東京工作,不省事儉用幾乎是不行的啦。
三、底層收入尷尬,人才難以培養(yǎng)
好了,說完了不同工種,不同年齡段日本動畫制作業(yè)的收入情況,那么我們要說說,業(yè)界面臨的問題了。沒錯(cuò),你看到的是,業(yè)界收入確實(shí)不高,但也不算低得夸張,不至于整體讓動漫自媒體寫文章吹“業(yè)界藥丸”的水平。那么為什么說業(yè)界要完?問題就在于年輕的從業(yè)者,待遇確實(shí)是低廉。
90年代,在日本,畫動畫是門賺錢的工作,靠畫動畫想要養(yǎng)家糊口還是不難的,能發(fā)財(cái)?shù)漠嫀熞膊辉谏贁?shù)。但是問題這20年來,日本動畫也幾乎沒有變化,工資也沒有明顯的漲,畫畫的還算那些畫畫的,而日本動畫制作流程中,下位的畫中割,上色的都是相對簡單的重復(fù)勞動,問題出在,人才的積累也是從下而上的。再厲害的動畫導(dǎo)演,哪怕是宮崎駿這種頂尖的動畫導(dǎo)演,也不是一天就成為動畫導(dǎo)演的,而是一步一步,從原畫師做起,有實(shí)力的成為角色設(shè)計(jì)或者作畫監(jiān)督,又或者往演出的方向發(fā)展,最終成為導(dǎo)演。也就是說,畫中割或者畫原畫,都是基礎(chǔ)中的基礎(chǔ),如果這個(gè)層面的待遇低得離譜,那很可能就會把那些還在觀望,或者已經(jīng)從業(yè)的年輕人給“勸退”,那么問題就很顯著了,行業(yè)無法吸引人才的底層駐留,那么要培養(yǎng)出日后的能夠擔(dān)得起動畫導(dǎo)演的畫師、演出家,就成問題。
也就是說,日本動畫的從業(yè)者,底層收入低,但核心人才又需要從底層來抓,這就和汽車制造,精密的電子產(chǎn)品制造完全不同了。
例如蘋果造手機(jī),核心的技術(shù)是芯片設(shè)計(jì),工業(yè)設(shè)計(jì),軟件和程序的設(shè)計(jì),底層干的活是簡單的拼裝流水線的,他們干得活技術(shù)水平低,但并不會因?yàn)槟阕隽藥啄炅魉€就可以去產(chǎn)品的上游做產(chǎn)品的工程師……所以底層工人怎么更換,都不影響產(chǎn)品的總體水平,但動畫就不一樣了,因?yàn)閷?dǎo)演也是從底層干起的,沒有穩(wěn)定的人才往上游輸出的話,最后能夠成為優(yōu)秀動畫導(dǎo)演,來領(lǐng)導(dǎo)團(tuán)隊(duì)完成一部動畫的人才就會直接受到影響,所以,勸退了動畫制作的底層,就是勸退了未來的上游精英,動畫行業(yè)需要面對的挑戰(zhàn)就是如此的現(xiàn)實(shí)。
像是7-80年代流行的機(jī)器人動畫,如果老一輩的畫機(jī)器人的畫師退了,而如今機(jī)器人動畫又不流行了,那么一旦人才出現(xiàn)斷層,那么機(jī)器人動畫的技藝就會逐漸失傳,如果只有少數(shù)人會畫機(jī)器人,又有企劃要做機(jī)器人動畫的情況出現(xiàn),少數(shù)的機(jī)器人原畫師將不堪重負(fù),最后,“用愛發(fā)電”的情況就真的會無法避免……
四、改善環(huán)境,說起來簡單做起來難
那么業(yè)界如何來改善環(huán)境,其實(shí)也是很難的,隨著動畫業(yè)界作品年產(chǎn)量的不斷增加,對于底層動畫制作者的需求也在不斷增加,動畫公司的底層資源不夠用,就會外包給外包公司,如果遇到了層層外包的情況,那么最終榨取的還是底層的利益,加班不斷,卻拿著最少的薪水,這對年輕從業(yè)者來說,是非常勸退的。
但是要打破這樣的惡性循環(huán),就要減少動畫的產(chǎn)量,制止原畫層層外包的情況,至少讓社內(nèi)的人才能夠留住,至少可以創(chuàng)造出一個(gè),讓后輩能看到希望的業(yè)界;但要減少產(chǎn)量,對于資本家來說,又是他們不愿意看到的,畢竟,多出一部新的動畫,早日出一部新的作品,就是他們手里賺到的錢呢……
當(dāng)然,業(yè)界也有脫離了首都動畫圈的模式,走起少量精品,自主版權(quán)的路線的,像關(guān)西的京都動畫,他們就有良好的人才培育體系,來確保后繼人才的輸出,全部的職員都是精英,即便老一輩的退了,也很快會有優(yōu)秀的下一輩躍現(xiàn),但最終還是會導(dǎo)致產(chǎn)量的大幅度減少,像是災(zāi)前的到京都動畫,一年也只有幾部作品,產(chǎn)量是嚴(yán)格控制的,首都圈的動畫業(yè)界不接受這種產(chǎn)量,也很成問題……自主版權(quán)就更難復(fù)制了。所以,日本動畫業(yè)界,“用愛發(fā)電”,并不是說的賺的錢多么少,多么窮,而是留在這個(gè)看不到未來的業(yè)界,確實(shí)需要愛,甚至需要勇氣。
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