發(fā)布時(shí)間:2017年11月05日
Jake介紹動(dòng)畫形象設(shè)計(jì)與動(dòng)畫制作過(guò)程:
▋1930年代卡通的特點(diǎn)
為了還原30年代卡通的畫風(fēng),Jake為游戲設(shè)計(jì)任何形象時(shí)都會(huì)遵循以下這幾點(diǎn)原則,不過(guò)也并不是定死的,特殊情況下一些原則可以被打破。
簡(jiǎn)潔 沒有過(guò)于繁復(fù)的細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)。
立體 隨便哪個(gè)造型都能直接轉(zhuǎn)化成立體的實(shí)物,所以相當(dāng)于是在畫3D模型。
Jake拿《Clone High》來(lái)舉例立體畫風(fēng)的問(wèn)題
線條圓滑 雖然偶爾也會(huì)有形狀尖銳的頭發(fā)、尖牙利爪等等,但總體的線條都非常圓潤(rùn)。
橡皮管 身體就如同橡膠做的,可以任意拉伸,多數(shù)形象的肢體像橡皮管一樣扭曲自如。
外形特征有限 眼睛、手部等等的造型風(fēng)格很多都是30年代特有的,設(shè)計(jì)一個(gè)這種形象就類似于制造弗蘭肯斯坦,要把那些30年代風(fēng)格的部件拼湊在一起。
▋造型設(shè)計(jì)
在設(shè)計(jì)每個(gè)BOSS時(shí),Jake會(huì)圍繞這幾點(diǎn)來(lái)創(chuàng)作:
與其他BOSS相比,它有什么差異? 每個(gè)BOSS都要與眾不同,有獨(dú)創(chuàng)性。
哪些設(shè)計(jì)是已有的? 自己的游戲中,或者其他的游戲當(dāng)中已經(jīng)出現(xiàn)過(guò)了,不想再重復(fù)它們。
假設(shè)自己是玩家,什么設(shè)計(jì)會(huì)讓自己感到驚喜? 想象自己在玩游戲,操縱著茶杯頭闖關(guān),遇到什么可互動(dòng)的內(nèi)容會(huì)讓我感到興奮。
什么樣的設(shè)計(jì),會(huì)讓我享受做動(dòng)畫的過(guò)程? 當(dāng)然希望自己的設(shè)計(jì)盡可能優(yōu)秀,但不能要過(guò)于夸張的細(xì)節(jié),否則一幀一幀畫起來(lái)很要命。要享受做動(dòng)畫的過(guò)程,做出來(lái)的成品才能好看。
設(shè)計(jì)什么樣的內(nèi)容,能延展出游戲性效果、動(dòng)畫演出效果 身體要能做出大幅度的姿勢(shì),還有要考慮攻擊方式。
絞盡腦汁!
以美人魚BOSS為例子,Jake完整地介紹了從形象的構(gòu)思設(shè)計(jì),到動(dòng)畫制作的過(guò)程。
對(duì)于這個(gè)BOSS,他想追求這些特點(diǎn):
強(qiáng)大
兇悍
狂野
會(huì)魔法
頭發(fā)是章魚
能口吞海盜船
Jake在參考借鑒任何材料之前做了一些設(shè)計(jì)草稿(沒有圖示),雖然參考借鑒是很重要的,也很少有不經(jīng)過(guò)參考就能打磨出最終成品,但嘗試些自己的想法具有很大的價(jià)值。在做參考之前,腦子里會(huì)大致有一個(gè)自己獨(dú)特的概念,想它是什么樣的,他腦中的概念就是基于所有見過(guò)的美人魚形象、兇悍的形象、魔法生物的形象。
參考的形象
他先參考了30年代的卡通形象,Betty Boop大眼睛,小鼻子,小嘴的面部特征很貼合美人魚的形象,而Olive Oyl就感覺不合適。然后又參考了游戲角色和其他相關(guān)的形象,他起初有美人魚腦袋上頂艘海盜船的想法,靈感來(lái)源自Eliza,不過(guò)畫起來(lái)會(huì)很麻煩,就放棄了。也考慮過(guò)戴頭飾,這參考了神奇女俠,也認(rèn)為她的氣質(zhì)很接近他想要的那種范兒。
設(shè)計(jì)的流程(design process)越長(zhǎng),需要畫的圖就越少。在開始確定大體形象,哪些部分是至關(guān)重要的,比如確定美人魚頭頂上有什么東西,以此類推。再縮小范圍,決定部位的大小,比如她眼睛該有多大。
敲定了
他們以角色的閑置動(dòng)畫(Idle)為基礎(chǔ),開始設(shè)計(jì)和繪制其他動(dòng)作
而不是按照業(yè)界慣例,先繪制全角度的“設(shè)計(jì)稿”(modle sheet 不確定中文叫法)作為基礎(chǔ)參考,如圖
▋動(dòng)畫制作
在開始繪制動(dòng)畫前,要想清楚,計(jì)劃好。因?yàn)樗麄冊(cè)诩埳侠L制,風(fēng)險(xiǎn)是很大的,比如畫了十小時(shí)后,突然意識(shí)到出了嚴(yán)重的差錯(cuò)……這就得加班熬夜了。以下是他的辦法:
把畫面想象出來(lái) 想象哪些行得通,哪些已經(jīng)有人做過(guò)了。
把動(dòng)作比劃出來(lái) 畫的很多東西都有五官和四肢,即使它沒有,也可以用身體來(lái)試驗(yàn)一下。
考慮好必要的點(diǎn) 想好哪些要點(diǎn)是動(dòng)畫中必須有的,不可改動(dòng)的。拿美人魚舉例,她一直在水里游動(dòng)著,雖然背景還沒定好,不過(guò)她必然得做出扭動(dòng)臀部游泳的姿勢(shì)。而且手要架好格斗的姿勢(shì),因?yàn)閷?duì)戰(zhàn)一架小飛機(jī)的話,雙手總得做好預(yù)備姿勢(shì)。也要有舞動(dòng)的姿態(tài),游戲中多數(shù)形象都要有這點(diǎn),很多30年代卡通里的角色多數(shù)情況下都在跳舞一樣地扭來(lái)扭去。
小草圖
借鑒參考
美人魚攻擊方式的小草圖
美人魚閑置動(dòng)畫的制作過(guò)程:
掃描,再手工描線,共32張
史萊姆BOSS墓碑形態(tài)的設(shè)計(jì)過(guò)程:
概念草圖
草稿放在游戲中,檢驗(yàn)視覺效果、怎樣影響游戲性,以及墓碑拍下來(lái)需要多少幀數(shù)合適
設(shè)計(jì)稿
添加了細(xì)節(jié)
成品
雪茄BOSS死亡動(dòng)畫的設(shè)計(jì):
Jake的tumblr上的一些動(dòng)畫稿:
▋制作組為何要如此大費(fèi)周章?
在紙上繪制動(dòng)畫和描線,用水彩畫背景,請(qǐng)爵士樂(lè)隊(duì)來(lái)錄制現(xiàn)場(chǎng)音樂(lè),圖個(gè)啥?
這是為了盡可能還原地道的30年代卡通片風(fēng)格。當(dāng)然,他們上色用的是Photoshop,要是用賽璐珞片來(lái)上色可真是瘋了,而且那樣做也得不到什么好處,不過(guò)在紙上繪制動(dòng)畫的效果會(huì)更好,畫真正的水彩背景也是同理,用繪圖軟件畫水彩風(fēng)總會(huì)覺得缺少些什么。錄制真正的現(xiàn)場(chǎng)音樂(lè)也自然比用軟件合成的效果要強(qiáng),更有復(fù)古的味道。
延續(xù)紙繪動(dòng)畫的傳統(tǒng)。如今沒有多少游戲和動(dòng)畫還在用紙繪了。
這樣做游戲最有意思。比全數(shù)字化的制作要更有樂(lè)趣,為這款游戲的付出也是值得的。團(tuán)隊(duì)也想這樣做,想用30年代的方法來(lái)做游戲,而不是做一款看起來(lái)復(fù)古的游戲。
▋為什么選擇30年代卡通風(fēng)格?
這種風(fēng)格很適合橫板卷軸游戲。那個(gè)時(shí)代的卡通擁有天馬行空的想象力,有趣的想法接連不斷,這一特點(diǎn)是現(xiàn)在很多卡通所沒有的。而最重要的原因、最大的好處是:完全自由的游戲內(nèi)容,而且不會(huì)拘束于題材限制。
因?yàn)樵?0年代卡通片里面,一切沒有道理的事情都可以發(fā)生。舉例設(shè)計(jì)一個(gè)BOSS,需要從它身體里發(fā)射出并排的三樣物體,把它們打破之后會(huì)出現(xiàn)另外三樣?xùn)|西追逐玩家,像這樣把游戲內(nèi)容設(shè)計(jì)好,就可以在上面套題材,比如說(shuō)一個(gè)小丑張開嘴,飛出來(lái)三只蜜蜂,蜜蜂爆炸之后飛出三只幽靈蜜蜂追逐玩家。30年代的卡通就可以這樣搞,如果游戲設(shè)定在特定的背景、風(fēng)格下,那么限制條件就多了。