怎么畫出生動的姿勢?動漫人物姿勢的繪畫素材教程:
姿勢,是JOJO的靈魂!
在喬家好多代人的變遷史中,姿勢始終占據(jù)著重要的地位,
“打架可以輸,姿勢不能亂”幾乎已經(jīng)成為喬家的家訓,甚至就連他們的敵人,也如古神感染一般被同化。
可以說,喬家歷史就是一部姿勢的歷史。
為了探究清楚為什么喬家可以無數(shù)次跌倒又在爬起來,數(shù)百年經(jīng)久不衰,世界上無數(shù)學者都對姿勢進行了深入的研究,其中也發(fā)現(xiàn)了一些奧秘,這里就不展開說了~
回到畫題,作為一個新手,單純的追求姿勢騷、奇葩,是不現(xiàn)實的。再騷的姿勢也要有現(xiàn)實理論作為支撐。
所以今天就來以畫師Eridey分享的教程,給大家講述一下基礎問題:如何畫出更生動(騷)的姿勢?
一、姿勢的開端,了解人體!
雖然總是調(diào)侃學美術的上輩子都是醫(yī)生,但我們也不必夸張到隨身攜帶一本解剖書的程度。實際上,最好的學人體方式,不過四個字: 多看+多練。當然,有追求的話搞本解剖書也是可以的
多么簡單的道理,很多人不是不懂,而是做不到。就像巴菲特,他已經(jīng)把自己的投資心得分享給世人,可又有多少個能真的做到長期投資呢?
回到人體,想掌握它,要搞定這四個要素:
(1)力的節(jié)奏;(2)動勢線;(3)人體結構;(4)透視圖
PS:由于內(nèi)容比較長,我們會分為兩篇進行講述,今天講(1)和(2),明天講(3)和(4)。
二、觀察人體,牽一發(fā)而動全身
觀察人體最方便的對象是誰?
同學?女朋友?隔壁老王?其實是我們自己
準備一面鏡子,觀察一下自己的動作,你會發(fā)現(xiàn),
人體是一個整體,牽一發(fā)而動全身。
哪怕你只是舉起一只手,身體的其他部位也會隨之移動變化,
A是我們想象中的舉手動作,B則是真正舉手時身體的狀態(tài)。
肩膀抬起,其他部位也會連帶著移動, 人體的統(tǒng)一性要求我們,要注意整體觀察,從實際出發(fā),不要想當然。
三、力量有節(jié)奏,跟著節(jié)奏走
人體由于受到力的作用而移動,一般而言這種力來自人體內(nèi)部,所以我們才能正常的唱、跳、RAP、打籃球
但是,謹記我們是住在地球上的,所以隨時隨地都受到重力的作用,而不會飄來飄去。
當兩個及以上的力同時作用的時候,它們會形成一種節(jié)奏,產(chǎn)生平衡感和運動感。
比如,突然給張三一個向左的推動力,張三沒有準備,就會如圖這樣向左下移動(摔倒);而如果張三做足了準備,重心與地面的摩擦力就會使他抵御住這個推力,穩(wěn)穩(wěn)地站在原地。
在漫畫中,當你出去溜貓的時候,貓不愿意朝你想去的方向走,就會如圖這樣,人往貓的反方向傾斜身體,力的方向就很明顯了,貓的靜態(tài)摩擦力和人的拉力+地球重力形成了受力平衡,讀者一看就懂。
掌握好力的節(jié)奏,能給讀者提供很多信息,例如小明的體重、舞者的優(yōu)雅與自信、以及即將遭重的張三……
四、動勢線,奏響平衡
什么是動勢線?其實就是表示人體姿勢的主線。利用動勢線可以很流暢的表現(xiàn)出人物的動態(tài), 大部分情況下動勢線都以脊椎為參考。
下面以3個范本為例:
(1)圖①可看出,人體處于放松的狀態(tài),力壓在右手。
在②可以看到一條動勢線,和脊椎相重合,從頭到腳,大致上呈現(xiàn)S形。
為什么下半身動勢線在左腳呢?因為右腳很放松,受力點在左腳上,右手和左腳形成了平衡。
(2)下面這個例子比上面的更有侵略性。
老司機一眼就能看出在這個畫面之前大概是什么情況~
在這個姿勢下,動勢線一共有3條,最主要的是①和②。
?、俨挥谜f,從頭到腳,貫穿脊椎,足以說明其地位。
?、趧t是在手上,與①形成交叉X,保持了平衡。
至于③,只起到了增加姿勢穩(wěn)定性的作用。
角色的視線和推力方向相反,地面揚起的塵土、頭發(fā)的飄向、衣服的變化也說明推力來自右方。
畫畫的時候注意這些小細節(jié),整個畫面就會生動很多。
這是個有侵略性的畫面,說明這個人物正在發(fā)生戰(zhàn)斗,激戰(zhàn)正酣。
(3)動靜都看過了,下面來看一場棒球比賽。
當然不是正常比賽,而是運動員擊球前的關鍵幀。
可以看出,他正蓄力到極致,通過旋轉(zhuǎn)身體將全身力氣擰成一股,試圖將飛來的棒球打飛。
雖然我們還沒有看到擊球的瞬間,但是腦子里是否已經(jīng)可以想象出那個場景?這就是世上最強顯卡——腦補的力量!
為什么CDDA大災變、elona、era、rimworld等圖像簡陋甚至純文字游戲能吸引一大波粉絲,就是利用了人類善于腦補的力量。
畫畫也是同理, 正確的表現(xiàn)人體力的節(jié)奏和動勢,就可以引導讀者自行腦補,閱讀得更為投入。尤其對漫畫家來說,這是很重要的能力。