動(dòng)漫繪畫之人物五官的畫法,超詳細(xì)教程:
想要把控好漫畫人物的畫法,除了對(duì)漫畫人物有一定的認(rèn)識(shí),還要積累圖片素材,提高對(duì)圖片的分析能力,知道一幅畫面好在哪里,哪里還不夠,可以畫的更細(xì)致。這樣慢慢建立起一個(gè)隊(duì)漫畫人物的認(rèn)識(shí),今天以五官與臉部的畫法,教大家畫一個(gè)簡(jiǎn)單的漫畫人物臉部,一起來看看吧!
一、頭部骨骼結(jié)構(gòu)
我們先從最根本的頭部骨骼開始,頭骨有很多復(fù)雜的結(jié)構(gòu),但是在這里我把它歸納成八個(gè)板塊,額骨,眉弓,上腭骨,下顎體,鼻骨,顴骨,眼眶,后腦。
二、 面部五官比例
了解了頭部的基本結(jié)構(gòu)之后,我們需要掌握五官的比例,五官比較基礎(chǔ)的比例是三庭五眼,我們通過一些案例來去了解一下。
三庭:指的是人物臉部的長(zhǎng)度,也就是從額頭發(fā)際線到下顎為臉的長(zhǎng)度,我們可以分為三等分:發(fā)際線到眉毛;眉毛到鼻尖;鼻尖到下顎。
五眼:三庭是臉部的長(zhǎng)度,五眼則指的是臉部的寬度,把臉的寬度分成五個(gè)等分,最為理想臉型的寬度為五個(gè)眼睛的長(zhǎng)度。理解起來很容易,就是以一個(gè)眼睛的長(zhǎng)度為標(biāo)準(zhǔn),從正面臉輪廓邊緣到眼尾為一眼,從外眼角到內(nèi)眼角為二眼,兩個(gè)內(nèi)眼角的距離為三眼,從內(nèi)眼角到外眼角,又一個(gè)眼睛的長(zhǎng)度為四眼,再?gòu)耐庋劢堑搅硗庖贿呎婺樰喞吘墶?/p>
三、需要從基礎(chǔ)形狀中理解頭部
我們利用之前所講到的所有空間構(gòu)成方法,去先把握住頭部的整體透視。這是我們之前所講的方塊旋轉(zhuǎn),我們?cè)賵A形上加了一個(gè)下巴就有點(diǎn)像頭部了。其實(shí)這就是頭部最簡(jiǎn)單的概括方法。
這樣我們就擁有了兩組基本形狀
再這個(gè)基礎(chǔ)上我們可以雕刻出頭部的每一個(gè)細(xì)節(jié)。在接下來的章節(jié)中我會(huì)教大家如何去繪制出頭部的細(xì)節(jié)。
四、十字線和頭部透視
十字線可以讓我們保持五官的平衡。但是比起面部的十字線應(yīng)該先校準(zhǔn)面部的中線位置,只有中線位置準(zhǔn)確橫向的比例才能繼續(xù)。這時(shí)候就要注意對(duì)稱性。了解完對(duì)稱性后我們可以嘗試畫一組方塊頭部練習(xí),十字線可以幫我們保持五官的平衡,確保我們的位置關(guān)系不會(huì)發(fā)生混亂。
動(dòng)漫繪畫之人物五官的畫法,超詳細(xì)教程!以上就是關(guān)于漫畫人物五官與臉部的畫法分享,在學(xué)好畫動(dòng)漫人物的路上,我們需要不斷積累畫畫經(jīng)驗(yàn),必要時(shí)自己做一些經(jīng)驗(yàn)梳理,動(dòng)手記下一些重要的關(guān)鍵點(diǎn),定期回顧,就是要眼手腦合一才行。