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mg動(dòng)畫視頻制作場(chǎng)景、人物角色、道具是如何制作的呢?

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發(fā)布時(shí)間:2019年10月30日

mg動(dòng)畫視頻制作場(chǎng)景、人物角色、道具是如何制作的呢:


mg動(dòng)畫素材的設(shè)計(jì)制作


MG動(dòng)畫是由簡(jiǎn)單的幾何繪制組成復(fù)雜的場(chǎng)景繪制,好的繪畫功底和配色技巧可以極大提升整體的視覺(jué)體驗(yàn),主要利用Illustrator作為繪制工具、Photoshop作為處理工具。黃鶴樓動(dòng)漫mg動(dòng)畫制作組下面就介紹一下mg動(dòng)畫制作素材的繪制有哪些。

a.圖形繪制

MG動(dòng)畫的全稱為Motion Graphic(圖形動(dòng)畫),圖形是MG動(dòng)畫的主要組成部分。黃鶴樓動(dòng)漫根據(jù)文案的實(shí)際需求以及整個(gè)動(dòng)畫的風(fēng)格來(lái)設(shè)計(jì)所需要的圖形。在軟件使用方面,由于MG動(dòng)畫大多使用的是矢量素材,所以一般是在Illustrator中把需要的圖形繪制除了,隨后直接轉(zhuǎn)入動(dòng)畫制作軟件中。

  

b.人物繪制

人物的繪制主要應(yīng)用于偏人物動(dòng)畫風(fēng)的MG動(dòng)畫,根據(jù)文案設(shè)計(jì)一套具有相同設(shè)計(jì)風(fēng)格的人物。同樣是在Illustrator繪制矢量人物,然后導(dǎo)入動(dòng)畫制作軟件中。在這里黃鶴樓動(dòng)漫需要注意的是所設(shè)計(jì)的人物是以制作MG動(dòng)畫的目的來(lái)設(shè)計(jì),所以在人物的肢體上需要具有靈活的可操作性。


c.場(chǎng)景繪制

場(chǎng)景的繪制主要是把在分鏡頭腳本創(chuàng)作過(guò)程中所繪制的場(chǎng)景在軟件上實(shí)現(xiàn)出來(lái),黃鶴樓動(dòng)漫同樣需要以文案以及整個(gè)MG動(dòng)畫基調(diào)為基礎(chǔ),黃鶴樓動(dòng)漫在Illustrator繪制矢量元素并導(dǎo)入動(dòng)畫制作軟件。

  

開始動(dòng)畫制作

有了前期充足的準(zhǔn)備之后,黃鶴樓動(dòng)漫就可以開始進(jìn)入到動(dòng)畫制作的環(huán)節(jié)。主要的方式是以前期設(shè)計(jì)好的分鏡頭腳本、聲樂(lè)、視覺(jué)素材等元素為基礎(chǔ),通過(guò)合成軟件After Effects、剪輯軟件Premiere(根據(jù)實(shí)際情況選擇軟件)把這些元素組成設(shè)計(jì)成一個(gè)MG動(dòng)畫。以下是一些簡(jiǎn)要的步驟:

a.導(dǎo)入素材:

素材是MG動(dòng)畫制作的基礎(chǔ),素材的來(lái)源主要是前期以分鏡頭腳本為藍(lán)本所進(jìn)行的素材繪制,包括不同的icon、人物、場(chǎng)景等。把這些繪制好的矢量素材導(dǎo)入After Effects,以便進(jìn)行動(dòng)畫制作。黃鶴樓動(dòng)漫在這里需要注意的是在MG動(dòng)畫制作的過(guò)程當(dāng)中,是以分圖層的形式進(jìn)行動(dòng)畫制作,所以在繪制并導(dǎo)入素材的時(shí)候應(yīng)注意分層導(dǎo)入。如在Illustrator繪制一個(gè)矢量人物,需要分層繪制頭部、四肢、身體等部位,黃鶴樓動(dòng)漫最后同樣是以分層的形式導(dǎo)入After Effects,以便分層制作動(dòng)畫。另外為了讓整個(gè)MG動(dòng)畫達(dá)到一個(gè)良好的視覺(jué)效果,紋理、線條等元素也是必不可少的,這些元素的組合搭配讓整個(gè)MG動(dòng)畫更具特色。


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